Dead Rising 3: การอยู่รอดจากซอมบี้ในโลกเปิดพร้อมการสร้างอาวุธที่สร้างสรรค์
Dead Rising 3 จาก Capcom Game Studio Vancouver Inc. วางคุณไว้ใน Nick Ramos ช่างซ่อมที่ติดอยู่ในเมือง Los Perdidos ที่กว้างใหญ่ ต่อสู้เพื่อหลบหนีก่อนที่การโจมตีของทหารจะเกิดขึ้น เกมนี้ผสมผสานการค้นหา การช่วยเหลือ และการสร้างสิ่งของแบบทันทีเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนของใช้ในชีวิตประจำวันให้เป็นเครื่องมือที่โหดร้ายในการอยู่รอด องค์ประกอบหลักประกอบด้วยการสำรวจที่กว้างขวาง ความก้าวหน้าของตัวละคร และบทเพิ่มเติมที่รวมเข้าด้วยกัน แฟน ๆ ของการอยู่รอดที่เน้นการกระทำและการเล่นร่วมกันจะได้รับประสบการณ์การอยู่รอดแบบแซนด์บ็อกซ์ที่มีพลังสูง
มันเป็นเกมประเภทไหนและอะไรที่ผลักดันคุณไปข้างหน้า?
เกมนี้เป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบเปิดโลกที่จัดกรอบการตัดสินใจทุกอย่างเกี่ยวกับการหลบหนีและการอยู่รอด โดยมี Nick Ramos ค้นหาสิ่งของและช่วยชีวิตผู้รอดชีวิตเพื่อไปถึงการช่วยเหลือก่อนที่เมืองจะถูกทำลาย ดังนั้น การสำรวจจึงมีจุดประสงค์: คุณรวบรวมวัสดุ จัดการเวลา และให้ความสำคัญกับการช่วยเหลือ สถานที่ตั้งคือสิบปีหลังจากการระบาดครั้งก่อนและแรงกดดันในเรื่องทำให้ภารกิจมีเดิมพันที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นวัตถุประสงค์ที่เป็นนามธรรม
มันรองรับการเล่นร่วมกันหรือไม่และการเล่นร่วมกันส่งผลต่อความก้าวหน้าอย่างไร?
ใช่, การเล่นร่วมกันออนไลน์เต็มรูปแบบให้ผู้เล่นที่สองเข้าร่วมเป็น Dick เพื่อจัดการกับฝูงร่วมกัน และคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับในโหมดร่วมกันจะกลับไปยังความก้าวหน้าในโหมดผู้เล่นคนเดียว ดังนั้น เซสชันการเล่นร่วมกันจึงเปลี่ยนการคำนวณความเสี่ยงและทำให้การเผชิญหน้าขนาดใหญ่สามารถจัดการได้ เพราะอาวุธที่แชร์และวัตถุประสงค์ที่รวมกันลดภาระของการเล่นคนเดียวในขณะที่ยังคงเพิ่มระดับและสิ่งที่ปลดล็อกของ Nick
การนำเสนอจัดการฝูงและการสำรวจอย่างไร?
เอนจินที่เป็นกรรมสิทธิ์สามารถสร้างฝูงซอมบี้ขนาดใหญ่ได้ ซึ่งเต็มไปด้วยถนนในเมืองและสร้างฉากต่อสู้ที่หนาแน่นโดยไม่มีหน้าจอโหลดระหว่างเขต ดังนั้น เลเยอร์ภาพและเสียงมักจะรู้สึกแออัดจากขนาด ซึ่งเสริมสร้างความโกลาหลของการเผชิญหน้าขนาดใหญ่ การไม่มีการโหลดเขตช่วยรักษาโมเมนตัมระหว่างการวิ่ง แต่จำนวนของนักแสดงที่อยู่บนหน้าจอเปลี่ยนความชัดเจนของกล้องและเสียงในช่วงที่เข้มข้น
เส้นโค้งการเรียนรู้และความก้าวหน้าสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่หรือไม่?
การพัฒนาตัวละครเชื่อมโยงโดยตรงกับการเล่น: การเลเวลอัพของ Nick จะปลดล็อกทักษะและคะแนนคุณลักษณะในขณะที่เสื้อผ้าและการปรับแต่งให้ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป โหมดมาตรฐานผ่อนคลายแรงกดดันด้านเวลาในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เพื่อสนับสนุนการสำรวจ ในขณะที่โหมด Nightmare คืนเวลาที่เข้มงวดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายแบบเดิม สิ่งนี้ทำให้ผู้มาใหม่มีทางเข้าที่นุ่มนวลและผู้เล่นเก่ามีตัวเลือกสำหรับการวิ่งที่เข้มงวดและมีเวลา
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการอยู่รอดที่วุ่นวายและขับเคลื่อนด้วยอุปกรณ์
สำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดการสร้างสรรค์ด้วยมือและการต่อสู้ที่มีความหนาแน่นสูง เกมนี้นำเสนอแซนด์บ็อกซ์ที่วุ่นวายซึ่งการเลือกจะกำหนดแต่ละรอบ โปรดทราบว่าผู้ใช้ PC บางคนรายงานปัญหาการจำกัดอัตราเฟรมและปัญหาความเสถียรในบางการกำหนดค่า ซึ่งอาจส่งผลต่อจังหวะ เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับการเล่นอาวุธอย่างสร้างสรรค์และการเผชิญหน้าขนาดใหญ่ และผู้ที่ยอมรับความหยาบกร้านทางเทคนิคเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจ